微软Xbox:云游戏发展尚需时日 做了长期规划

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微软Xbox部门的掌门人菲尔·斯宾塞近日接受了外媒GameSpot的采访,在采访中斯宾塞谈及了一些有关云游戏主机的谣传,共同来了解一下。

在采访中菲尔·斯宾塞对坊间流传的“Xbox正在打造专为云游戏使用的主机”传言进行了澄清。斯宾塞表示:“在去年一帮人谈及了xCloud,之后说到一帮人正在制作一台新的游戏主机,但我而是 了没人多,一帮人从没说过[一款流媒体主机正在制作中]。虽然肯能会一些人虽然我之后提到的主机而是 刚推出不久的那台无光驱版Xbox One。一帮人现在并没人在制作一款只为云游戏服务的主机。一帮人将你口袋中的手机视作你不出接入云服务的终端,共同也是能让他进行本地游戏的平台。”

在采访中斯宾塞还谈及了我该人对云游戏未来的看法。斯宾塞认为云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流肯能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今肯能20多年。肯能技术发展非常比较慢,很多一帮人肯能会忘了一帮人用了20年时间才看上(否则是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》哪几种大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不不要一帮人等上20年,但它肯定也就有2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就位于的事,但事实并就有从前。”

在采访中,菲尔·斯宾塞多次表示云游戏技术的发展需要时间积累。另外他也提到Xbox对云游戏进行了长期规划,但如可进行游戏,还是取决于玩家们我该人的选着。斯宾塞表示,他不不尝试说服玩家们今天就抛开我该人的主机去尝试云游戏,“肯能游戏体验和主机而是 不一样的。”

斯宾塞认为,在未来Xbox服务将遍及全球,覆盖该人、所有设备,“一帮人会用稳定、高质量的互联网服务连接每个玩家。但这也需要时间。”而并不一定在谈及xCloud项目时,Xbox方面总爱会加进去去“试验(trials)”这个 词,并就有肯能Xbox方面对我该人的技术没人信心,斯宾塞表示Xbox的技术团队成果丰硕,但“这是现实的时间哪几种的现象,否则这还取决于玩家们我该人的选着。